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    Ghost in the Shell
    Ghost in the Shell
    Fecha de estreno 29 de noviembre de 2002 (1h 23min)
    Dirigida por Mamoru Oshii
    Reparto Akio Ôtsuka, Tamio Ôki, Richard Cansino más
    Géneros Acción, Animación, Ciencia ficción
    Paises EE.UU., Japón, Gran Bretaña
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    Medios
    2,8 2 críticas
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    3,6 31 notas incluyendo 3 críticas
    Sensacine
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    Sinopsis

    Película no recomendada a menores de 12 años.
    En un Japón futurista controlado por Internet, la Mayor Motoko Kusanagi, una cíborg ultra sofisticada, se ve atormentada por dudas existenciales. Su cerebro fue implantado, muy a su pesar, en el cuerpo de una fornida ciberpolicía dotada de habilidades casi ilimitadas para luchar contra el crimen informático. Cuando su división da con el rastro del “Titiritero”, un misterioso y legendario “hacker” cuya identidad nadie conoce, la joven decide introducirse en su cuerpo para analizar el “ghost” (elemento indefinible de la conciencia, similar al alma), con la esperanza de encontrar las respuestas a sus propias dudas existenciales.
    Título original

    Kôkaku kidôtai

    Distribuidora Universal Pictures International Spain
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    Año de producción 1995
    Tipo de película Largometraje
    Anécdotas 3 anécdotas
    Presupuesto 600 000 000 ¥
    Idiomas Japonés, Inglés
    Formato de producción -
    Color Color
    Formato audio -
    Formato de proyección -
    N° de Visado -

    La Crítica de SensaCine

    4,0
    Muy buena
    Ghost in the Shell

    El unicornio 2501

    por Covadonga G. Lahera
    Con la herencia bien digerida y reformulada a partir de citas esenciales de la ciencia ficción cinematográfica como Blade Runner, Terminator y Desafío Total, Mamoru Oshii (The Sky Crawlers) firmó en 1995 esta fascinante cinta que traduce en animación el universo del manga homónimo concebido por Masamune Shinow a finales de los ochenta. Haciendo alarde de una impresionante traslación visual, el realizador nipón retoma los asuntos clave del libro que van desde los conflictos éticos y/o identitarios derivados de la inteligencia artificial y la ciberdelincuencia hasta las confrontaciones políticas/tecnológicas internacionales que estas propician manteniendo simultáneamente un elevado entramado filosófico. Uno asiste a su proyección con constante cara de asombro y máxima concentración, resultando el visionado de Ghost in the Shell una profunda experiencia de naturaleza dual: por un lado, d...
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    Tráiler

    Ghost in the Shell Tráiler VO 1:38
    Ghost in the Shell Tráiler VO
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    Secretos de rodaje

    Los ojos de Motoko

    Normalmente en este tipo de películas los personajes se suelen crear con un cierto sentimiento de “ser animado”. En esta película, hay que destacar los ojos de Motoko donde la intención del director Momoru Oshii fue retratarla como una “muñeca”.

    Lanzamiento mundial

    Primera película de animación que se lanzará al mismo tiempo en Japón, Gran Bretaña y los Estados Unidos. Su objetivo previsto era atraer al mayor número de espectadores posibles en países como Reino Unido y los EE.UU. Finalmente no lo hizo, pero se convirtió en un inesperado éxito en DVD.

    Ghost in the Shell 2.0

    Para la salida de ‘The Sky Crawlers’ de Mamoru Oshii en 2008, una nueva versión de Ghost in the Shell salió al cine, totalmente recreada por las últimas tecnologías numéricas de animación a partir de los dibujos originales del largometraje.

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