"No vas a ir a un parque de atracciones a subirte a una montaña rusa completamente solo": a punto de llegar a los cines la versión de 'Resident Evil' del director de 'Weapons'

Zach Cregger reinicia la franquicia de videojuegos después de triunfar con Barbarian (2022) y Weapons (2025). Esta nueva versión llega a los cines el viernes 18 de septiembre

Por José Ignacio Cuenca

La llegada de Zach Cregger a Resident Evil era lo mejor que le podía haber pasado. Tras el fracaso en 2021 del 'reboot' Welcome to Raccoon City, el estudio no se resignó y decidió conducir la franquicia por otro camino. Para ello contrató a Cregger, erigido nuevo genio del terror tras haber estrenado Barbarian (2022) y Weapons (2025), con la esperanza de revivir la saga de una vez por todas.

Cregger no solo tiene un lenguaje de terror muy particular, también es un amante del ‘survival’ y del universo creado por Capcom. Es el hombre perfecto para jugar con las reglas ya establecidas mientras crea algo nuevo. “Me encanta el género de terror de supervivencia; adoro Resident Evil. Me fascina esa experiencia que ofrecen los juegos: esas secuencias largas y tensas en las que estoy herido, al borde de la muerte, con apenas dos balas y la obligación de atravesar un pasillo largo y oscuro. Sé que algo horrible va a pasarme, pero no tengo otra opción. Esa sensación de pavor es algo que me encanta. Por eso siempre me preguntaba: ‘¿Por qué no hay una película de Resident Evil que apueste por eso?’. Y eso es precisamente lo que hemos hecho”, desvela en una entrevista con SensaCine.

A pesar de que es una versión nueva de Resident Evil, contiene muchas referencias a los juegos para tranquilidad de los fans. “Tienes a Umbrella Corp, el virus T, Raccoon City. Pero, más allá de eso, está la evolución del armamento: desde la pistola hasta la escopeta y la ametralladora. Tienes la gestión de recursos; debes racionar la munición. Siempre sabremos cuántas balas quedan en la pistola. Ya sabes, son esos elementos los que definen a Resident Evil. No es solo la historia, sino la jugabilidad; es la experiencia y el ritmo”, señala el director.

El actor escogido para liderar esta aventura ha sido Austin Abrams, quien ya había trabajado con Cregger en Weapons -sin desvelar demasiado, es el joven drogadicto que desvela un detalle crucial para la trama-. De nuevo, interpreta a ese héroe inesperado que nunca imaginarías sobreviviendo a un apocalipsis zombi. "Se trataba simplemente de tomar a un tipo que, en realidad, no debería estar en esa situación, ponerlo en ella y -con suerte- transmitir esa sensación de: ‘No sé si esta persona será capaz de lograrlo", explica Abrams acerca de su personaje.

Es como si este personaje encajara mucho mejor en el sofá jugando a Resident Evil que, ya sabes, sobreviviendo a 'Resident Evil'

Ese tipo que no encaja es Bryan, un pobre hombre que trabaja como mensajero médico llevando órganos. Le piden hacer una entrega al Hospital General de Raccoon City cuando un brote lo obliga a luchar por sobrevivir.

El guion juega mucho con la aparente poca habilidad del protagonista para luchar contra los infectados. “Es como si alguien estuviera a punto de abalanzarse sobre ti y yo te pasara un MP5 y un cargador diciéndote ‘¡ve!’, y tuvieras apenas cinco segundos para averiguar cómo cargarlo, quitarle el seguro, prepararlo y disparar. Sería un desastre. Y ahí es precisamente donde está la gracia: ver cómo él se las arregla en ese tipo de situaciones”, dice entre risas el director.

Es lo que ocurre en la pantalla y lo que sucedió, según Abrams, en el set de rodaje. "Y eso fue más o menos lo que hicimos. O sea, me daban armas y luego era simplemente: 'Vale, ahora úsalas', sin explicarme cómo funcionaban", desvela.

Recientemente os mostramos en primicia un vídeo detrás de las cámaras que muestra el espectacular trabajo de efectos prácticos que ha llevado a cabo el equipo, algo que sin duda merece ser visto en un cine. “No vas a ir a un parque de atracciones a subirte a una montaña rusa completamente solo. Sería raro, ¿verdad? Lo que quieres es subirte a una montaña rusa llena de gente para poder gritar todos juntos y que la energía del grupo potencie la experiencia, ¿sabes? Pues, para mí, esta película es como una montaña rusa; por eso es mucho más divertido verla en una sala llena de gente que también está viviendo esa experiencia”. Dicho por Cregger.

José Ignacio Cuenca
-Corresponsal en Los Ángeles
José Ignacio Cuenca es corresponsal de SensaCine en Estados Unidos. Actualmente vive en Los Ángeles.
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