'Mortal Kombat II' se distancia tanto de la primera parte que cae en un agujero de guion absolutamente imposible
Randy Meeks
Randy Meeks
-Redactor de cine y series
Juntaletras acomodado, redactor con gato eterno en las piernas, tuitero irredento, millennial orgulloso a su pesar. Respira cine, cree que no hay película mejor que 'El crepúsculo de los dioses' pero en su colección de Blu-Ray no falta 'Super Mario Bros'. La de los 90.

Si viste 'Mortal Kombat' hace cinco años, es probable que te acuerdes de que intentaron explicar los poderes de los personajes con algo llamado "Arcana". A los fans no les gustó, al equipo no le gustó... y ahora, ya nadie habla de ello

Mortal Kombat pasó de ser un peligro para la sociedad en su lanzamiento allá por 1992 a, tres años después, ser una película estrenada en cines recomendada para mayores de 13 años. Aquella cinta fue un éxito rotundo de taquilla, pero se inventó casi toda la trama... Y no es de extrañar. Cuando empezaron a desarrollarla, al fin y al cabo, Mortal Kombat II aún estaba en la fase de testeo y el primer juego solo había salido en arcades, no en consolas. ¿Ahora, tantos años después? Los cambios bruscos no tienen perdón.

Mortal Kombat II
Mortal Kombat II
Fecha de estreno 8 de mayo de 2026 | 1h 56min
Dirigida por Simon McQuoid
Con Karl Urban, Lewis Tan, Joe Taslim
Medios
3,5
Usuarios
3,4
Sensacine
3,0
Cartelera y Entrada (287)

Mortal Plot Hole

Después del fracaso que supuso Mortal Kombat: Aniquilación, la saga desapareció de los cines durante 24 años, hasta que Simon McQuoid decidió traerla a la vuelta en 2021 con un reboot hecho y derecho: Mortal Kombat salvó los trastos en taquilla más o menos y los fans estuvieron contentos de ver a algunos de sus personajes favoritos, pero hubo algo que a todo el mundo le rechinó.

En esta película se plantea la existencia de algo llamado el "arcana" que hay que desbloquear para encontrar tu poder oculto. De esta manera, los personajes consiguen llegar y tener nuevos poderes (Kano, por ejemplo, puede lanzar lásers por su ojo dañado, y Jax tiene fuerza sobrehumana), pero en los juegos nunca había tenido ningún tipo de explicación. Simplemente, tenían poderes y ya está.

A la hora de hacer Mortal Kombat II no se lo han pensado ni un minuto y han eliminado cualquier referencia al "arcana", creando así un conflicto con la primera entrega: ignorar algo no significa que deje de existir en la continuidad y crea un agujero de guion terrible. ¿La solución? Supongo que ignorarlo de ahora en adelante y hacer como que nunca hubo un "arcana". Si a nadie le gustó y se elimina de cuajo, ¿realmente hay paradoja?

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