Cuando empezó el anime de 'Pokémon' solo había una criatura diseñada de los siguientes juegos. La aprovecharon en el piloto

Cuando empezó la serie, tuvo que adaptar durante años y años todo lo que pasaba en Pokémon Rojo/Azul, y solo tenían un clavo al que aferrarse: Ho-Oh, un Pokémon legendario que no se podría jugar hasta años después

Por Randy Meeks

El anime de Pokémon vio la luz tan solo un año y dos meses después del lanzamiento de los primeros juegos (Rojo/Verde) en Japón. De hecho, se hizo antes de sus remakes pulidos y sin bugs, los famosos Rojo/Azul (y Amarillo), lo que causó no pocos problemas. Ahora, con todo medido al dedillo, los responsables de la serie saben exactamente cuándo saldrán los siguientes juegos y hasta dónde deben estirar la historia o dónde pueden presentar nuevas criaturas, pero en 1997 todo eran dudas y preguntas sin respuesta.

150 o más quedarán aún por ver

Ahora todos sabemos que Pokémon Oro y Plata aparecieron el 21 de noviembre de 1999, pero en aquel momento no tenían ni idea, así que tuvieron que estirar Rojo/Verde (o Azul) durante dos años y medio hasta que Game Freaks diera el visto bueno para poder evolucionar. De hecho, cuando empezó el anime lo único que tenían sobre la mesa era el diseño de Ho-Oh, la criatura que Ash ve en el piloto y de la que la Pokédex no tiene datos.

No era un misterio, sino la realidad de los guionistas y animadores: no sabían qué era ese pájaro gigante, tan solo que iba a ser realidad en un futuro inconcreto. Mientras llegó, al anime no le quedó más remedio que ralentizarse, inventarse situaciones y que Ash fuera muy, muy lento por las distintas ciudades del juego de Game Boy. Lo único que se le dijo al equipo al empezar es que Oro/Plata iba a llegar en 1998, pero su tardanza acabó haciendo estragos.

Al final, el primero de la nueva generación en aparecer fue Marill, en el episodio 87, de marzo de 1999. Debido al descontrol, lo hizo antes incluso que algunos Pokémon de los primeros juegos como Golduck o Nidoqueen. El último en aparecer lo hizo en el episodio 242, bien metidos en 2002 y tras haber debutado en cine unos años antes: Zapdos. Menos mal que después empezaron a aclararse con el lanzamiento de los juegos y el desbarajuste terminó de una vez por todas.

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Randy Meeks
-Redactor de cine y series
Juntaletras acomodado, redactor con gato eterno en las piernas, tuitero irredento, millennial orgulloso a su pesar. Respira cine, cree que no hay película mejor que 'El crepúsculo de los dioses' pero en su colección de Blu-Ray no falta 'Super Mario Bros'. La de los 90.
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