El director de 'Piratas del Caribe' sabe por qué el CGI de las películas es cada vez peor: El problema está en los videojuegos
Andrea Zamora
Andrea Zamora
-Redactora
Fan de la fantasía, el 'thriller' y la ciencia ficción. Vive entre mundos distópicos, misterios por resolver y universos inventados.

Gore Verbinski se colocó detrás de la trilogía original de la saga de aventuras y fantasía, elogiada por el uso de los efectos especiales. El problema, según el cineasta, es que el cine está copiando a los videojuegos

Seguro que también lo has notado: los efectos especiales en las película, en lugar de ir a mejor, han ido a peor. Gore Verbinski, el director de la trilogía original de Piratas del Caribe, alabada, entre otras cosas, por su CGI, sabe por qué esto ocurre. ¿La culpa? La estética de los videojuegos.

Piratas del Caribe: La maldición de la Perla Negra
Piratas del Caribe: La maldición de la Perla Negra
Fecha de estreno 12 de agosto de 2003 | 2h 23min
Dirigida por Gore Verbinski
Con Johnny Depp, Geoffrey Rush, Keira Knightley
Medios
4,2
Usuarios
4,3
Sensacine
2,5
Ver en Disney+

"Creo que la respuesta más sencilla es que hemos visto cómo el motor de juegos Unreal entra en el panorama de los efectos visuales", ha dicho el cineasta en But Why Tho?. "Antes existía una división. Unreal Engine era muy bueno en los videojuegos, pero luego la gente empezó a pensar que, quizá, las películas también podrían usar Unreal para los efectos visuales finales. Así que esta estética de los videojuegos se está introduciendo en el mundo del cine... Creo que la llegada de Unreal Engine y la sustitución de Maya como algo fundamental es el mayor retroceso".

Si no te suena mucho nada de lo que Verbinski dice, te lo explicamos. Unreal Engine es una herramienta de software muy potente para creación 3D que es usada por desarrolladores de videojuegos para crear aventuras gráficas como Fornite y Hogwarts Legacy. Este software también puede utilizarse en cine y series. La ficción The Mandalorian (2019) y la película Ant-Man y la Avispa: Quantumanía (2023) son dos ejemplos de títulos cuyo CGI es generado por Unreal Engine.

Keira Knightley fichó por esta película pensando que iba a ser un "fracaso": terminó haciendo tres entregas más y ganando millones

Una imagen caricaturesca

Javier Bardem como Salazar en 'Piratas del Caribe: La venganza de Salazar' Disney
Javier Bardem como Salazar en 'Piratas del Caribe: La venganza de Salazar'

Verbinski destaca que, al usar una herramienta para videojuegos, aquellas películas y series basadas en la realidad pueden dar un resultado algo caricaturesco. "Funciona con las películas de Marvel, donde sientes que estás en una realidad aumentada e irreal", afirma el cineasta. "No creo que absorba la luz de la misma manera... Así es como se crea este inquietante valle en la animación: se hacen muchos cambios intermedios para acelerar en lugar de hacerlo a mano".

La saga Piratas del Caribe es una de las mejores en lo que a CGI respecta. Verbinski se colocó detrás de las cámaras de La maldición de la Perla Negra (2003), El cofre del hombre muerto (2006) y En el fin del mundo (2007). El resto de entregas corrieron a cargo de otros cineastas. En mareas misteriosas (2011) es de Rob Marshall y La venganza de Salazar (2017) es de Joachim Rønning y Espen Sandberg.

Uno de los personajes que destacaron en este ámbito es el de Davy Jones. El detalle y el movimiento de los tentáculos de su cara es excelente y tremendamente real. Si comparamos a este villano, al que dio vida Bill Nighy, con Salazar, el de Javier Bardem, los efectos visuales del primero superan en creces al del segundo. Y es curioso porque Davy Jones es un personaje de 2006 y Salazar es de 2017. 

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